Welkom bij IGN's Resident Evil Village-gids. Deze pagina bevat informatie over het rijk van de laatste heer-Heisenberg-fabriek. Deze gids bevat informatie over geheimen, schatten en verzamelobjecten, zoals documenten en beschermgeiten die je onderweg kunt vinden, inclusief hoe je de rituele plek activeert, hoe je het niveau van de fabriek kunt upgraden en hoe je de sleutel van Heisenberg kunt verkrijgen , en hoe je zowel Heisenberg als zijn experimentele wezen Sturm kunt verslaan...
Nu heb je alle vier de flesjes met Rose's, namelijk het hoofd, de romp, de armen en de benen. Ga terug naar het altaar, verkoop al je schatten en koop eventuele upgrades die je nodig hebt van de hertog, en bewaar je voortgang.
Ga naar het altaar en plaats alle vier de kolven in de container. Na het openen kun je de kelk van de reus pakken. Met dit nieuwe item kun je nu de grote dia's op de ceremonieplaats benaderen, waar de vier enorme beelden in elk huis staan.
Zodra je de Heilige Graal op dias hebt gezet, verschijnt er een scène waarin een enorme brug wordt gebouwd bij de Heisenberg-fabriek om de weg vrij te maken voor je volgende confrontatie. Wanneer je zijn fabriek doorkruist, wordt je naar een lagere verdieping gebracht en wordt je verteld dat je naar binnen moet gaan om hem te ontmoeten.
In de grote ruimte die naar de ingang van zijn fabriek leidt valt niets op te merken, afgezien van wat roestige stukken en metaalresten aan de achterkant van enkele vernielde auto's aan weerszijden.
De oude ingang in schuurstijl is verrassend stil, met een grotere deur die van binnen op slot zit, waardoor je naar links moet gaan, wat buskruit van de plank moet pakken en een deur moet vinden die diep onder de grond leidt.
Ga het pad af naar een andere grote kamer, pak wat chemische vloeistof van de tafel, ga dan rechts en controleer de grote muur bedekt met stof.
Voordat Heisenberg zelf verschijnt om u zijn grootse plan te laten weten, heeft u tijd om naar Heisenbergs grote spinnengordelplan te kijken. Ethan zal het niet helemaal eens zijn met dit wankele team, dus je wordt zonder pardon de fabriek in gegooid om het kleine huisdier van Heisernberg te ontmoeten.
Als je samen naar bed gaat, moet je de persoon achterlaten die door de propellerbladen aan het gezicht vastzit. Je kunt er nu niets meer aan doen, dus ren, ga rechts als de voordeur gesloten is, stap uit een gat in de muur en ga verder naar rechts.
Het monster achter je zal zich niet al te veel bekommeren om de deur en deze openen, waardoor je gedwongen wordt door te rennen terwijl je je verstopt onder wat puin. Wanneer je weer een doodlopende weg tegenkomt, is er naar rechts een parachute die je diep de Heisenberg-fabriek in kan brengen.
Je wordt een enorme vuilnisbelt, maar het monster zal je tenminste niet meer volgen. Loop door een stapel terwijl je naar links klimt, op zoek naar allerlei roestige resten, buskruit en metaalresten. Zoek een ladder aan de muur en je kunt erop springen.
Het zal niet lang meer duren voordat je nog meer werken van Hiesenberg tegenkomt. Deze lijken erg op de geesten waar je eerder tegen hebt gevochten, maar je moet het pantser op hun hoofden gebruiken voordat je daadwerkelijke portretfoto's kunt maken. Omdat ze de neiging hebben om samen te komen, kun je er ook voor kiezen om te exploderen om de weg vrij te maken, dan naar de verte te gaan om wat roestig afval op te rapen en naar links te kijken naar het muurrooster dat geopend kan worden.
Terwijl hij een ladder op en af klom, bevond hij zich in het midden van de fabriek, waar Heisenberg bezig was geweest met het opbouwen van zijn leger. Er staat een krat achter je die kapot kan zijn. Als je naar rechts gaat, zul je merken dat de hertog een winkel in de lift heeft ingericht en dat je één kant kunt openen.
Bewaar het indien nodig hier en houd er rekening mee dat de hertog nu twee nieuwe wapens te koop heeft: het aangepaste V61-pistool en het SYG-12-jachtgeweer. Automatische machinepistolen en semi-automatische jachtgeweren met scherpstelling, dit zijn dure wapens. Tenzij je bereid bent je oude pistolen en jachtgeweren te verkopen, moet je misschien zijn laatste inventarisuitbreiding kopen. Als je bereid bent om bestaande wapens te blijven upgraden of te investeren in een of twee nieuwe wapens, en te investeren in modules die voor elk wapen kunnen worden aangeschaft, dan is de keuze aan jou.
Omdat je de lift waarin hij zich nu bevindt niet kunt gebruiken, ga je naar buiten en let je op de plattegrond van de fabrieksvloer. Controleer vervolgens de deur aan de rechterkant om de kamer te vinden met de laatste doolhofpuzzel, zoals roestig afval en chemicaliën. vloeistoffen
Verlaat de kamer, ga de deur aan de rechterkant binnen, vind een paar lange gangen, ga door naar een kamer met een roodlichtdeur.
Pak eerst wat buskruit van rechts en gebruik dan je mes om het rode licht af te hakken. Maak je klaar om de twee vijanden aan de andere kant van de deur te doden, dus gebruik die lange gangen om ruimte voor jezelf te maken om ze te vernietigen.
De volgende kamer was donker en er leek een opening op het platform te zijn die naar een deur aan de andere kant leidde, maar de generator was offline.
Ga naar de bodem en maak je klaar om de andere twee vijanden door de verste deur naar buiten te laten rennen. Zoek voordat je naar binnen gaat een krat die je kunt breken aan de linker- en rechterkant van de deur.
In de gieterij staat aan de andere muur een grote gietmachine, die de kern zal vormen van het oplossen van enkele puzzels in de fabriek. Kijk rechts naar enkele röntgenfoto's van het Heisenberg-experiment, enkele chemische vloeistoffen en wat roestig afval op een nabijgelegen tafel.
Je kunt geen interactie hebben met een vreemd gat in de muur, een andere deur is op slot en nu is er maar één manier om de kamer te verlaten. Terwijl ze door de gang liepen, wankelden de andere drie geesten op het trottoir en konden zich goed verzamelen om te exploderen en ze te laten vliegen.
Let op de kast aan de linkerkant, je kunt de lockpicker gebruiken om geel kwarts te krijgen. Plaats het buskruit op de loop vooraan, let op de niet-aangedreven schakelaar van de deur, waardoor je gedwongen wordt naar de verste deur te gaan en het laboratoriumgebied binnen te gaan.
Naast wat roestige restjes aan de linkerkant, bevindt zich in de volgende kamer een griezelig lichaam met een armboor erop. Als je denkt dat het eruit zal springen om je te vangen, heb je misschien gelijk!
Beweeg nu over het lijk en ga de volgende kamer binnen, open dan een doos met een reliëfmal, deze kun je gebruiken in de gieterij.
Zoals verwacht zal de vijand genaamd Soldat uit zijn stoel opstaan en beginnen aan te vallen. Deze vijanden zijn erg stevig en kunnen hun boorarmen gebruiken om schoten te blokkeren, en als ze worden geraakt, zullen ze ernstige schade aanrichten. Gelukkig bewegen ze vrij langzaam en zullen ze enige tijd besteden aan het zwaaien of steken van hun hoofdwapen, wat ook het rode licht op hun borst kwetsbaar maakt.
Gebruik nabijgelegen gangen om afstand van ze te houden en ze te stimuleren om aan te vallen, sprint vervolgens, draai en bereid je geweer voor om hun zwakte op nul te zetten. Als je voldoende schade aanricht, worden ze kortgesloten, worden ze onmiddellijk gedood en wordt je beloond met het Crystal Mechanical Heart.
Ga terug naar de gieterij, gebruik de reliëfmal om een reliëf van een paard te krijgen, en deze kun je dan op het gat in de muur achter je plaatsen. Deze doorgang leidt naar een andere griezel, en er is een gesloten deur die naar de slaapzaal van Heisenberg leidt, die momenteel niet toegankelijk is.
Draai je om om de tafel te controleren, gebruik de slotopener en pak wat Magnum Ammo, ga dan naar de grote computerkamer beneden. Raak de kist achter je en kijk naar de grote motormachines die verspreid staan op het kronkelende trottoir dat door deze kamer loopt.
De enorme zuigers hier bewegen snel heen en weer en zwaaien voor de smalle delen van elk trottoir. Als je er langzaam onderdoor beweegt, kun je je genadeloos pijn doen. Als je bang bent dat je niet genoeg sprint, kun je rode stippen op elke zuiger schieten om ze te stoppen en je veilig te laten passeren, maar je moet je nog steeds zorgen maken over de geesten die voor je liggen.
Je kunt zelfs met een pistool meerdere schoten op verre vijanden afvuren, waardoor ze langzaam naar je gaan zoeken en ze hoogstwaarschijnlijk zullen doden terwijl ze proberen een grote destructieve zuiger te passeren. Zodra je voorbij bent, verschijnen de andere drie in het midden, dus je moet snel sprinten of ze frontaal bevechten zonder de hulp van de zuigers.
Als alle vijanden dood zijn, kun je de resterende zuigers afblazen om veilig over te steken, en kijken waar de vijanden in het midden van de kamer kruipen om kratten en enkele explosieve bommen te vinden.
Zoek naar het rode licht van de laatste zuiger op de muur erachter, schiet er voorzichtig op om een ladder binnen te gaan, breng je terug naar boven en vind wat roestig schroot bij de andere muur.
De deur naast je is op slot, dus je moet door de gang vol soldaten lopen en wachten tot ze tot leven komen, maar ze hebben gewonnen? ? T? ? ? Echter. Ga erdoor en open de deur terug naar de gieterij, en ga dan de trap af in de vorige kamer.
Er is hier een kapotte muur, maar je kunt deze tijdelijk verlaten omdat je de rest van de kamer verkent en een kwetsbare kist en een reservegenerator zonder versnellingen vindt.
Beneden staan wat hekken en een kast met daarachter een mijn, en wat buskruit bij het hek. Ga rechts de trap op, je vindt een deur met een rood licht, je kunt deze inslaan.
In deze opslagruimte controleer je het bestand met ontwikkelingsinstructies 1 op de tafel aan de linkerkant, en rechts (lager niveau) vind je een kaart van een buskruitfabriek. Open de grote kist via de map om de uitrustingsvorm te pakken, open dan de verste deur en keer terug naar de hal vol soldaten.
verrassing! De laatste soldaat wordt wakker en probeert je in een hinderlaag te lokken, dus ga terug naar de hal en richt je geweer op zijn mechanische hart. Je kunt hem vrolijk terugleiden naar de generatorkamer, en hij zal zelfs een paar hekken voor je omhakken.
Je kunt hem ook vragen een afbrokkelende muur kapot te slaan, maar het is beter om er een mijn voor te laten staan en hem erop te laten stappen, waardoor de muur wordt opgeblazen en daarbij de Soldat wordt beschadigd.
Nadat de muur volledig is gebroken, kijk je naar binnen, pak je wat jachtgeweermunitie en open je een doos met een schat aan mechanische onderdelen (cilinders), die later met iets kunnen worden gecombineerd om een betere verkoopwaarde te krijgen.
Ga terug naar de gieterij, plaats de tandwielvorm in de pers en maak een groot tandwiel klaar om in de back-upgenerator te plaatsen. De productielijn begint opnieuw, maar voordat er weer een Soldat van de lopende band valt, wordt het hek achter je geblokkeerd.
Jij en deze vijand zullen dichterbij komen, dus vraag hem om de kleine deur af te breken om zijn zwakte bloot te leggen, en dan over grotere obstakels heen te vegen om de afstand te bewaren totdat je genoeg kogels in zijn borst kunt schieten om hem te doden.
Ga door de nieuw geopende deur onderaan en verpletter de kist voordat je linksaf gaat. Vooraan zie je rechts een andere soldaat patrouilleren. Ga eerst naar links, stop wat munitie in de kist en volg hem dan voorzichtig naar de volgende kamer.
Er zijn verschillende smalle hallen waar Soldat patrouilleert, maar het is vooral de moeite waard om op te merken dat er in het midden enkele elektrische zekeringkasten met rode boog staan. Als je wacht tot Soldat er dichtbij komt, kun je erop schieten om de kist te laten ontploffen en Soldat te verdoven, zodat je een aantal gratis schoten kunt lossen voordat je ontsnapt.
Als je de vijand hier ontwijkt, zorg er dan voor dat je op zoek gaat naar een aantal kratten die kapot kunnen gaan en een kast met buskruit. Ga dan door de verste deur op deze verdieping om nog een krat en een sluipschuttersgeweermunitie te vinden. In de kast staat een grote kristal dat je kunt neerschieten vanuit het gele PA-systeem bij de deur.
Ga terug naar de vorige kamer, ga naar boven om een andere soldaat te vinden en leid hem dan terug naar de zekeringkast beneden om hem te verdoven en te vernietigen. Pas op voor zijn struikelblok en eindig met zijn boor die snel naar voren sprint. Kijk waar hij naar buiten kwam, vind een paar explosieve bommen, breek dan het rode licht op de rechterdeur en ga verder.
Hier wacht nog een lange kamer met een smalle gang op je, en zoals verwacht is het verre van veilig. Loop eerst langs het pad aan de linkerkant en vind 3 geesten die naar je toe lopen, gooi dan een explosief om ze te verlammen. Ga verder naar links en je krijgt een breekbare kist en een mijn in de kast om je problemen op te lossen.
Toen we naar de andere kant van de kamer gingen, was er een kleine nis bij de trap, en een dode soldaat lag op het bed achter de kleine deur. Houd hier rekening mee als je de trap op gaat, want er valt al snel een enorme zeecontainer om, waardoor een sterkere Soldat-variant tevoorschijn komt.
Deze man heeft twee boorarmen en er is geen zwakte in de borst, maar in zijn rug, wat het voor hem moeilijker maakt om een duidelijk schot te maken. Laat hem je de trap af achtervolgen en de nis binnengaan, en hij zal het hek voor je vernielen.
Breng hem trouwens terug naar het midden van de kamer en zoek een andere zekeringkast. Je kunt schieten om hem te verdoven en zijn rug verwijderen als je de kans hebt. Wanneer hij wild begint te zwaaien, probeer dan rond te schieten om om hem heen te schieten en hem te raken als hij zich omdraait. Je sluipschuttersgeweer zal hem snel raken, waardoor je een groot mechanisch kristalhart krijgt.
Zorg ervoor dat je teruggaat naar de nis met de dode Soldat, want je vindt hem liggend naast een tafel met duizenden mijnen en wat Magnum-munitie.
Posttijd: 01 okt-2021