product

Heisenberg Factory-Resident Evil 8 Village Wiki-gids

Welkom bij IGN's Resident Evil Village Guide. Deze pagina bevat informatie over het rijk van de laatste heer, de Heisenberg-fabriek. Deze gids bevat informatie over geheimen, schatten en verzamelobjecten, zoals documenten en beschermgeiten die je onderweg kunt vinden. Ook leer je hoe je de rituele locatie activeert, hoe je het niveau van de fabriek verhoogt, hoe je de sleutel tot Heisenberg verkrijgt en hoe je zowel Heisenberg als zijn experimentele wezen Sturm verslaat...
Nu heb je alle vier de flesjes Rose's, namelijk het hoofd, de romp, de armen en de benen. Ga terug naar het altaar, verkoop al je schatten en koop alle benodigde upgrades van de hertog, en sla je voortgang op.
Ga naar het altaar en doe alle vier de kolven in de container. Na opening kun je de kelk van de reus pakken. Met dit nieuwe item kun je nu naar de grote dias op de ceremonieplek gaan, waar de vier enorme beelden in elk huis staan.
Zodra je de Heilige Graal op dias hebt geplaatst, verschijnt er een scène waarin een enorme brug bij de Heisenberg-fabriek wordt gebouwd om de weg vrij te maken voor je volgende confrontatie. Wanneer je zijn fabriek oversteekt, word je naar een lagere verdieping gebracht en krijg je de opdracht om naar binnen te gaan en hem te ontmoeten.
Er is niets noemenswaardigs te zien in het grote gebied dat naar de ingang van zijn fabriek leidt, behalve wat roestige stukken en metaalresten aan de achterkant van wat wrakken van auto's aan beide kanten.
De ingang in oude schuurstijl is verrassend stil, met een grotere deur die aan de binnenkant op slot zit. Hierdoor moet je naar links gaan, wat buskruit van de plank pakken en een deur vinden die diep onder de grond uitkomt.
Ga het pad af naar een andere grote kamer, pak wat chemische vloeistof van de tafel, ga dan naar rechts en bekijk de grote muur bedekt met een doek.
Voordat Heisenberg zelf verschijnt om je zijn grootse plan te onthullen, heb je tijd om Heisenbergs grootse plan voor de spinnengordel te bekijken. Ethan zal het niet helemaal eens zijn met dit wankele team, dus word je zonder pardon de fabriek in gegooid om Heisenbergs kleine huisdier te ontmoeten.
Als jullie samen naar bed gaan, moet je de persoon die met de propellerbladen aan je gezicht vastzit, verlaten. Je kunt hem nu niets meer doen, dus ren, ga rechtsaf zodra de voordeur dicht is, stap uit een gat in de muur en ga rechtsaf.
Het monster achter je zal zich niet al te veel aantrekken van de deur en hem openen, waardoor je gedwongen wordt om te blijven rennen terwijl je je verbergt onder wat puin. Wanneer je weer een doodlopende weg tegenkomt, is er een glijbaan naar rechts die je diep de Heisenberg-fabriek in kan leiden.
Je verandert in een enorme vuilnisbelt, maar het monster zal je in ieder geval niet meer volgen. Loop door een berg terwijl je naar links klimt, op zoek naar allerlei roestige stukken, buskruit en metaalresten. Zoek een ladder aan de muur en spring erop.
Het duurt niet lang voordat je meer Hiesenberg-werken tegenkomt – deze lijken erg op de ghouls waar je eerder tegen hebt gevochten, maar je moet het pantser op hun hoofd gebruiken voordat je daadwerkelijke headshots kunt maken. Omdat ze de neiging hebben om samen te komen, kun je er ook voor kiezen om te exploderen om de weg vrij te maken, vervolgens wat roestig afval op te rapen en links te kijken naar het rooster in de muur dat open kan.
Hij klom een ​​ladder op en af ​​en kwam terecht in het midden van de fabriek, waar Heisenberg bezig was geweest met het opbouwen van zijn leger. Achter je staat een krat die kapot kan. Als je naar rechts gaat, zie je dat de hertog een winkel in de lift heeft opgezet, en je kunt één kant openen.
Sla het indien nodig hier op en houd er rekening mee dat de Duke nu twee nieuwe wapens te koop heeft: het V61 custom pistool en de SYG-12 shotgun. Automatische machinepistolen en semi-automatische shotguns met focus, dit zijn dure wapens - tenzij je bereid bent je oude pistolen en shotguns te verkopen, moet je mogelijk zijn laatste inventarisuitbreiding kopen. Als je bereid bent om bestaande wapens te blijven upgraden of te investeren in een of twee nieuwe wapens, en te investeren in modules die voor elk wapen te koop zijn, dan is de keuze aan jou.
Omdat je de lift waarin hij zich nu bevindt niet kunt gebruiken, ga dan naar buiten en let op de plattegrond van de fabrieksvloer. Controleer vervolgens de deur aan de rechterkant om de kamer met de laatste doolhofpuzzel te vinden, zoals roestig afval en chemische vloeistoffen.
Verlaat de kamer, ga door de deur aan de rechterkant, zoek een aantal lange gangen en ga door een kamer met een rode lichtdeur.
Pak eerst wat buskruit van rechts en gebruik dan je mes om het rode licht te vernietigen. Maak je klaar om de twee vijanden aan de andere kant van de deur te doden, dus gebruik die lange gangen om ruimte voor jezelf te maken en ze te vernietigen.
De kamer ernaast was donker en het leek erop dat er een opening in het platform zat die naar een deur ver weg leidde, maar de generator was offline.
Ga naar beneden en bereid je voor om de andere twee vijanden via de verre deur naar buiten te laten rennen. Voordat je naar binnen gaat, zoek je een krat die je links en rechts van de deur kunt breken.
In de gieterij staat een grote gietmachine aan de verre muur, die de kern zal vormen van het oplossen van een aantal puzzels in de fabriek. Kijk rechts naar enkele röntgenfoto's van het Heisenberg-experiment, wat chemische vloeistoffen en wat roestig afval op een nabijgelegen tafel.
Je kunt niet interageren met een vreemd gat in de muur, een andere deur is op slot, en nu is er maar één manier om de kamer te verlaten. Terwijl ze door de gang liepen, wankelden de andere drie geesten op de stoep en konden ze zich verzamelen om te exploderen en te vliegen.
Let op de kast links; je kunt de lockpicker gebruiken om gele kwarts te pakken te krijgen. Leg het kruit op de loop ervoor en let op de uitgeschakelde schakelaar van de deur, die je dwingt om naar de verste deur te gaan en het laboratorium te betreden.
Naast wat roestige restjes aan de linkerkant, ligt er in de kamer ernaast een griezelig lichaam met een armboor erop. Als je denkt dat het lichaam tevoorschijn springt om je te vangen, dan heb je het misschien wel bij het rechte eind!
Ga nu over het lijk heen en ga de volgende kamer in. Open dan een doos met een reliëfmal. Deze kun je gebruiken in de gieterij.
Zoals verwacht zal de vijand, Soldat, opstaan ​​uit zijn stoel en aanvallen. Deze vijanden zijn erg robuust en kunnen hun drilarmen gebruiken om schoten te blokkeren. Als ze geraakt worden, richten ze flinke schade aan. Gelukkig bewegen ze vrij langzaam en zullen ze enige tijd besteden aan het zwaaien of steken met hun hoofdwapen, wat ook het rode lampje op hun borst kwetsbaar maakt.
Gebruik nabijgelegen gangen om afstand te houden en ze aan te zetten tot een aanval. Ren, draai en richt je geweer op om hun zwakke plek te neutraliseren. Als je genoeg schade aanricht, raken ze kortgesloten, worden ze onmiddellijk gedood en word je beloond met het Kristallen Mechanische Hart.
Ga terug naar de gieterij, gebruik de reliëfmal om een ​​paard te maken en plaats het vervolgens op het gat in de muur achter je. Deze gang leidt naar een andere ghoul, en er is een afgesloten deur die naar Heisenbergs slaapzaal leidt, die momenteel niet toegankelijk is.
Draai je om om de tafel te controleren, gebruik de slotopener en pak wat Magnum-munitie. Ga dan naar de grote computerruimte beneden. Raak de krat achter je aan en kijk naar de grote machines die verspreid staan ​​op het kronkelende trottoir dat door deze kamer loopt.
De enorme zuigers hier bewegen snel heen en weer en slingeren voor de smalle delen van elk trottoir. Als je er langzaam onderdoor beweegt, kun je jezelf genadeloos verwonden. Als je bang bent dat je niet genoeg sprint, kun je rode stippen op elke zuiger schieten om ze te stoppen en je veilig te laten passeren. Maar je moet je nog steeds zorgen maken over de geesten voor je.
Je kunt zelfs meerdere schoten afvuren op verre vijanden met een pistool, waardoor ze je langzaam zullen opzoeken en je waarschijnlijk zullen doden terwijl je probeert een grote vernietigende zuiger te passeren. Zodra je ze passeert, verschijnen de andere drie in het midden, dus je moet ofwel snel sprinten of ze frontaal bevechten zonder hulp van de zuigers.
Wanneer alle vijanden dood zijn, kun je de resterende zuigers opblazen om veilig over te steken. Kijk ook eens waar de vijanden in het midden van de kamer rondkruipen. Daar kun je kratten en explosieve bommen vinden.
Zoek naar het rode lampje van de laatste zuiger op de muur erachter. Schiet er voorzichtig op om via een ladder naar boven te gaan en vind wat roestig schroot bij de andere muur.
De deur naast je zit op slot, dus je moet door de gang vol soldaten lopen en wachten tot je weer tot leven komt - maar ze winnen... ? ? ? ? ? . ...
Er is hier een kapotte muur, maar die kun je tijdelijk verlaten. Ga de rest van de kamer verkennen en vind daar een kwetsbare kist en een reservegenerator zonder versnellingen.
Beneden zijn er wat hekken en een kast met een mijn erachter, en wat buskruit bij het hek. Ga rechts de trap op, je vindt een deur met een rood licht, die je kunt inslaan.
In deze opslagruimte vind je het bestand met ontwikkelingsinstructies 1 op de tafel links, en rechts (onderste niveau) vind je een kaart van de kruitfabriek. Open de grote doos via het bestand om de mal voor de uitrusting te pakken, open vervolgens de achterste deur en ga terug naar de hal vol soldaten.
Verrassing! De laatste soldaat wordt wakker en probeert je in een hinderlaag te lokken, dus ga terug naar de hal en richt je geweer op zijn mechanische hart. Je kunt hem vrolijk terug naar de generatorruimte leiden, en hij zal zelfs een paar hekken voor je omhakken.
Je kunt hem ook vragen een afbrokkelende muur te vernietigen, maar het is beter om er een mijn voor te laten liggen en hem daarop te laten stappen, waardoor de muur wordt opgeblazen en de Soldat schade oploopt.
Nadat de muur helemaal is afgebroken, kijk je naar binnen, pak je wat munitie voor een jachtgeweer en open je een kist met een schat aan mechanische onderdelen (cilinders). Deze kun je later met iets anders combineren om de verkoopwaarde te verhogen.
Ga terug naar de gieterij, plaats de tandwielmal in de pers en maak een groot tandwiel klaar om in de noodgenerator te plaatsen. De productielijn start weer op, maar voordat er weer een Soldat van de lopende band valt, wordt de poort achter je geblokkeerd.
Jij en deze vijand komen steeds dichterbij, dus vraag hem om de kleine deur open te breken om zijn zwakke plek bloot te leggen. Blader vervolgens over grotere obstakels heen om afstand te houden totdat je genoeg kogels in zijn borstkas hebt geschoten om hem te doden.
Ga door de zojuist geopende deur onderaan en sla de kist kapot voordat je naar links gaat. Voor je zie je rechts een andere soldaat patrouilleren. Ga eerst naar links, doe wat munitie in de kist en volg hem dan voorzichtig naar de volgende kamer.
Er zijn verschillende smalle gangen waar Soldat patrouilleert, maar het is vooral de moeite waard om te vermelden dat er in het midden een aantal rode elektrische zekeringkasten staan. Als je wacht tot Soldat er dichtbij is, kun je erop schieten om de kast te laten ontploffen en Soldat te verdoven. Zo kun je nog wat schoten lossen voordat je ontsnapt.
Wanneer je de vijand hier ontwijkt, vergeet dan niet om op zoek te gaan naar een aantal kratten die je kunt kapotmaken en een kast met buskruit. Ga dan door de verste deur op deze verdieping om nog een krat en munitie voor een sluipschuttersgeweer te vinden. In de kast bevindt zich een groot kristal dat je via het gele PA-systeem bij de deur kunt neerschieten.
Ga terug naar de vorige kamer, ga naar boven om een ​​andere soldaat te vinden en leid hem vervolgens terug naar de zekeringkast beneden om hem te verdoven en te vernietigen. Pas wel op voor zijn struikelblok en eindig met zijn boor die snel vooruit sprint. Kijk waar hij vandaan kwam, vind wat explosieve bommen, breek dan het rode lampje op de rechterdeur en ga verder.
Hier wacht je nog een lange kamer met een smalle gang, en zoals verwacht is het er verre van veilig. Loop eerst het pad links af en zie drie geesten naar je toe lopen. Gooi dan een explosief om ze te verlammen. Ga nog verder naar links en je vindt een breekbare kist en een mijn in de kast om je problemen op te lossen.
Aan de andere kant van de kamer was een kleine nis bij de trap, en een dode soldaat lag op het bed achter de kleine deur. Houd hier rekening mee als je de trap op gaat, want een enorme zeecontainer zal zo omvallen, waardoor een sterkere Soldat-variant tevoorschijn komt.
Deze kerel heeft twee boorarmen en er is geen zwakke plek in zijn borst, maar op zijn rug, waardoor hij moeilijker kan schieten. Laat hem je de trap af jagen en de nis ingaan, en hij zal de poort voor je vernietigen.
Breng hem trouwens terug naar het midden van de kamer en zoek een andere zekeringkast. Je kunt hem verdoven door erop te schieten en zijn rug te verwijderen als je de kans hebt. Wanneer hij wild begint te slingeren, probeer dan om hem heen te schieten en hem te raken wanneer hij zich omdraait. Je sluipschuttersgeweer zal hem snel raken, wat je een groot mechanisch hart van kristal oplevert.
Ga vooral terug naar de nis met de dode Soldat, want daar ligt hij naast een tafel met duizenden mijnen en wat Magnum-munitie.


Plaatsingstijd: 1 oktober 2021